读者 200 期文章库

《趣味数学》答案

1999 年第 2 期 · 知识窗 · 马丁·加德纳
« 上一篇 下一篇 »
  1. 大多数人会猜想这一概率将会从1/3增大到1/2。毕竟现在只有两张牌面朝下放在桌子上,而且其中有一张必定为A。实际上该概率仍旧是1/3。你没有选中A的概率仍然为2/3。但Jones在把你没有选择的两张牌中不是A的那张牌翻给你看时,已经消除了一部分不确定性,这样另一张未选中的牌为A的概率是2/3,如果Jones允许你改变你的下注,那你应当抓住这一机会(当然,除非他偷偷把牌塞进他的袖子中)。 <PIC|p62a.gif>   2. 这个和为111。此游戏之所以总是行得通,是因为它的数字矩阵实际上就是一个老式的加法表(下图)。这个表由两组数生成,即(3,1,5,2,4,0)和(25,31,13,1,7,19)。矩阵中的每一个数都是取自这两组数的一对数字之和。当你选择划了圈的6个数时,你也就选择了合起来把所有12个生成数全都包括在内的6对数。因此,划了圈的这6个数之和始终等于12个生成数之和。 <PIC|p62b.jpg>   3. 每一个单词链都以“God”这个词结尾。这个答案看起来好像是天意,但它实际上是Kruskal计数的结果。Kruskal计数是数学家Martin Kruskal在70年代最先指出的一个数学原理。当某一段文字中的单词总数远大于最长的单词中的字母数时,任何两个从任意位置上开始的单词链很有可能会合于一个关键词上。当然,在此之后,两个单词链就变得完全相同了。一段文字越长,单词链会合的可能性就越大。   4. 为简单起见,设想我们用只有10张的一叠扑克牌来玩这个游戏,黑牌与红牌依下列次序交错排列:BRBRBRBRBR,其中B代表黑牌(black),R代表红牌(red)。将这叠牌分为两半,就得到各有5张的两叠牌,这两叠牌的黑牌与红牌次序分别为BRBRB和RBRBR,在开始洗牌时,一叠牌的最下面一张为黑牌,而另一叠牌的最下面一张为红牌,如果红牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是黑牌,因此接着落下来的那张牌就在桌子上形成了由黑—红组成的一对牌。而如果黑牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是红牌,因此接着下来的那张牌就在桌子上形成了由红—黑组成的一对牌。在头两张牌落下来后(不论这两张牌来自哪一叠牌),情况又变得跟游戏刚开始时一模一样了:两叠牌最下面的牌的颜色不相同。然后这一过程又重复下去,从而保证连续得到的每一对牌中肯定都是各有一张黑牌和一张红牌,即使一部分牌粘在了一起(见下图)。 <PIC|p62c.jpg>   这一非常有趣的现象被称为Gilbreath原理,它得名于发现此现象的加利福尼亚魔术师Norman Gilbreath。
标题年份期号栏目作者
我为什么喜欢听假话? 1994 2 杂谈随感 贾鲁生
意林 1994 2 趣闻轶事
二十年前的女性 1994 2 文苑 苏童
烦恼与菩提 1994 2 意林 叶明媚
普通真好 1994 3 文苑 金志斌
红牌之死 1994 3 意林 张健
我是忙碌的 1994 3 文苑 杨唤
14 1994 3 点滴
女孩与花的私语 1994 3 人生之旅 张新宏
今夜,有月朦胧 1994 3 人生之旅 艾明波
温馨的老妇 1994 3 人生之旅 张梅
为谁而歌港台歌星在大陆 1994 3 社会之窗 朱玉
师傅就是师傅 1994 3 文苑 哈尔姆·俄夫冈
诚实的报偿 1994 3 人生之旅 明信
故宫六谜 1994 3 知识窗
让歌声永不停止 1994 3 人生之旅 凯瑟琳·卡什门
会吸烟的动物 1994 3 知识窗 章江
自然珍闻 企鹅的“优育”策略 1994 3 知识窗
聊天乃人生一乐 1994 3 杂谈随感 钱伯城
对理想的思索 1994 3 青年一代 周国平
因为门德尔松 1994 3 文苑 晓舟
在沙发的怀里 1994 3 趣闻轶事 莫小米
钱的准备 1994 3 趣闻轶事 莫小米
令人难忘的《乱世佳人》 1994 3 文史园地
幽默广告 1994 3 点滴
大师的幽默 1994 3 生活之友 福戬
如此菩萨 1994 3 生活之友 李太安
佛印与苏东坡 1994 3 生活之友
无言之美 1994 3 生活之友
满了吗 1994 3 生活之友
« 上一页 第 277 / 383 页 下一页 »