读者 200 期文章库

《趣味数学》答案

1999 年第 2 期 · 知识窗 · 马丁·加德纳
« 上一篇 下一篇 »
  1. 大多数人会猜想这一概率将会从1/3增大到1/2。毕竟现在只有两张牌面朝下放在桌子上,而且其中有一张必定为A。实际上该概率仍旧是1/3。你没有选中A的概率仍然为2/3。但Jones在把你没有选择的两张牌中不是A的那张牌翻给你看时,已经消除了一部分不确定性,这样另一张未选中的牌为A的概率是2/3,如果Jones允许你改变你的下注,那你应当抓住这一机会(当然,除非他偷偷把牌塞进他的袖子中)。 <PIC|p62a.gif>   2. 这个和为111。此游戏之所以总是行得通,是因为它的数字矩阵实际上就是一个老式的加法表(下图)。这个表由两组数生成,即(3,1,5,2,4,0)和(25,31,13,1,7,19)。矩阵中的每一个数都是取自这两组数的一对数字之和。当你选择划了圈的6个数时,你也就选择了合起来把所有12个生成数全都包括在内的6对数。因此,划了圈的这6个数之和始终等于12个生成数之和。 <PIC|p62b.jpg>   3. 每一个单词链都以“God”这个词结尾。这个答案看起来好像是天意,但它实际上是Kruskal计数的结果。Kruskal计数是数学家Martin Kruskal在70年代最先指出的一个数学原理。当某一段文字中的单词总数远大于最长的单词中的字母数时,任何两个从任意位置上开始的单词链很有可能会合于一个关键词上。当然,在此之后,两个单词链就变得完全相同了。一段文字越长,单词链会合的可能性就越大。   4. 为简单起见,设想我们用只有10张的一叠扑克牌来玩这个游戏,黑牌与红牌依下列次序交错排列:BRBRBRBRBR,其中B代表黑牌(black),R代表红牌(red)。将这叠牌分为两半,就得到各有5张的两叠牌,这两叠牌的黑牌与红牌次序分别为BRBRB和RBRBR,在开始洗牌时,一叠牌的最下面一张为黑牌,而另一叠牌的最下面一张为红牌,如果红牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是黑牌,因此接着落下来的那张牌就在桌子上形成了由黑—红组成的一对牌。而如果黑牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是红牌,因此接着下来的那张牌就在桌子上形成了由红—黑组成的一对牌。在头两张牌落下来后(不论这两张牌来自哪一叠牌),情况又变得跟游戏刚开始时一模一样了:两叠牌最下面的牌的颜色不相同。然后这一过程又重复下去,从而保证连续得到的每一对牌中肯定都是各有一张黑牌和一张红牌,即使一部分牌粘在了一起(见下图)。 <PIC|p62c.jpg>   这一非常有趣的现象被称为Gilbreath原理,它得名于发现此现象的加利福尼亚魔术师Norman Gilbreath。
标题年份期号栏目作者
天使心 1996 6 文苑 黄秋芳
我与斯美塔娜 1996 6 人生之旅 思凝
1995年世界七大趣闻 1996 6 未知世界
钱钟书先生轶闻 1996 6 人物
西方名人与猫 1996 6 人物
“不对头”的法则 1996 6 杂谈随感 阿瑟·布劳克
承认别人也好 1996 6 点滴 梁秉
听那立体的乡愁 1996 6 文苑 董桥
人一生消耗多少矿物资源 1996 6 点滴
名人轶事 1996 6 点滴
三时,三十年 1996 7 文苑 戴小华
在太平洋上空赌一把 1996 7 人生之旅 俞丽清
故宫里的为什么 1996 7 知识窗 周志
两件毛衣 1996 7 人生之旅 王玲玲
圣洁的背景 1996 7 婚姻家庭 浪一
三十年的重量 1996 7 人生之旅 余秋雨
阿灵顿公墓的喧嚣与寂静 1996 7 文史园地 辛荆
生活小趣ABC 1996 7 婚姻家庭 李国安 凡子
寻找 1996 7 人生之旅 劳拉·里查德
绿茵场上话“世仇” 1996 7 体育之窗 朱封金
妻子临产 1996 7 婚姻家庭 黄宁斌
事半功倍 1996 7 人生之旅 居悉
数学家轶事 1996 7 人物 于旭东辑
感悟 1996 7 文苑 忐忑 刘墉
父爱 1996 7 人生之旅 贺爱民
不同的体验 1996 7 杂谈随感 钟建新
顺其自然、愚蠢与苍老 1996 7 趣闻轶事
错失良机 1996 7 点滴
巴顿最后的岁月 1996 7 人物 江永红
风霜雨雪总关人 1996 7 知识窗 易嘉
« 上一页 第 311 / 383 页 下一页 »