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《趣味数学》答案

1999 年第 2 期 · 知识窗 · 马丁·加德纳
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  1. 大多数人会猜想这一概率将会从1/3增大到1/2。毕竟现在只有两张牌面朝下放在桌子上,而且其中有一张必定为A。实际上该概率仍旧是1/3。你没有选中A的概率仍然为2/3。但Jones在把你没有选择的两张牌中不是A的那张牌翻给你看时,已经消除了一部分不确定性,这样另一张未选中的牌为A的概率是2/3,如果Jones允许你改变你的下注,那你应当抓住这一机会(当然,除非他偷偷把牌塞进他的袖子中)。 <PIC|p62a.gif>   2. 这个和为111。此游戏之所以总是行得通,是因为它的数字矩阵实际上就是一个老式的加法表(下图)。这个表由两组数生成,即(3,1,5,2,4,0)和(25,31,13,1,7,19)。矩阵中的每一个数都是取自这两组数的一对数字之和。当你选择划了圈的6个数时,你也就选择了合起来把所有12个生成数全都包括在内的6对数。因此,划了圈的这6个数之和始终等于12个生成数之和。 <PIC|p62b.jpg>   3. 每一个单词链都以“God”这个词结尾。这个答案看起来好像是天意,但它实际上是Kruskal计数的结果。Kruskal计数是数学家Martin Kruskal在70年代最先指出的一个数学原理。当某一段文字中的单词总数远大于最长的单词中的字母数时,任何两个从任意位置上开始的单词链很有可能会合于一个关键词上。当然,在此之后,两个单词链就变得完全相同了。一段文字越长,单词链会合的可能性就越大。   4. 为简单起见,设想我们用只有10张的一叠扑克牌来玩这个游戏,黑牌与红牌依下列次序交错排列:BRBRBRBRBR,其中B代表黑牌(black),R代表红牌(red)。将这叠牌分为两半,就得到各有5张的两叠牌,这两叠牌的黑牌与红牌次序分别为BRBRB和RBRBR,在开始洗牌时,一叠牌的最下面一张为黑牌,而另一叠牌的最下面一张为红牌,如果红牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是黑牌,因此接着落下来的那张牌就在桌子上形成了由黑—红组成的一对牌。而如果黑牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是红牌,因此接着下来的那张牌就在桌子上形成了由红—黑组成的一对牌。在头两张牌落下来后(不论这两张牌来自哪一叠牌),情况又变得跟游戏刚开始时一模一样了:两叠牌最下面的牌的颜色不相同。然后这一过程又重复下去,从而保证连续得到的每一对牌中肯定都是各有一张黑牌和一张红牌,即使一部分牌粘在了一起(见下图)。 <PIC|p62c.jpg>   这一非常有趣的现象被称为Gilbreath原理,它得名于发现此现象的加利福尼亚魔术师Norman Gilbreath。
标题年份期号栏目作者
新年寄语 1998 1 编读往来 《读者》杂志社
如果白昼落进…… 1998 1 诗歌 聂鲁达
夕阳 1998 1 诗歌 桑德堡
雨后 1998 1 诗歌 施·斯特拉日阿伊
皓月 1998 1 诗歌 魏尔伦
忠诚 1998 1 诗歌 罗伯特·弗罗斯特
人生絮语 1998 2 卷首语 季羡林
平凡的婚礼 1998 2 文苑 贝安妮
外婆家纪事 1998 2 文苑 程乃珊
灵感 1998 2 文苑 南妮
由小掌故说起 1998 2 文苑 王鼎钧
大秦腔三题 1998 2 文苑 林月
长短句 1998 2 文苑 李碧华
离宫外边 1998 2 文苑 姜德明
呵护世界 1998 2 文苑 林润翰
读柳永 1998 2 人物 梁衡
文化名人在北大荒 1998 2 人物 赵国春
将军轶事 1998 2 人物 吴东峰
名人与名食 1998 2 人物 木子
血与火铸成的不公正 1998 2 杂谈随感 闻一
睡文化概论 1998 2 杂谈随感 赵景深
想生气 1998 2 杂谈随感 叶兆言
母亲啊,您是我最好的导师 1998 2 人世间 张有德
假如还有明天 1998 2 人世间 段银
富有的是精神 1998 2 青年一代 谢冕
美丽的苦难 1998 2 青年一代
父母留给我的遗产 1998 2 两代之间 新凤霞
一位“太空爸爸”写给儿子的信 1998 2 两代之间 李静
我钟爱的女人 1998 2 婚姻家庭 欧文·坎弗尔德
二十四节气的含义 1998 2 知识窗 刘兆华
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