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《趣味数学》答案

1999 年第 2 期 · 知识窗 · 马丁·加德纳
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  1. 大多数人会猜想这一概率将会从1/3增大到1/2。毕竟现在只有两张牌面朝下放在桌子上,而且其中有一张必定为A。实际上该概率仍旧是1/3。你没有选中A的概率仍然为2/3。但Jones在把你没有选择的两张牌中不是A的那张牌翻给你看时,已经消除了一部分不确定性,这样另一张未选中的牌为A的概率是2/3,如果Jones允许你改变你的下注,那你应当抓住这一机会(当然,除非他偷偷把牌塞进他的袖子中)。 <PIC|p62a.gif>   2. 这个和为111。此游戏之所以总是行得通,是因为它的数字矩阵实际上就是一个老式的加法表(下图)。这个表由两组数生成,即(3,1,5,2,4,0)和(25,31,13,1,7,19)。矩阵中的每一个数都是取自这两组数的一对数字之和。当你选择划了圈的6个数时,你也就选择了合起来把所有12个生成数全都包括在内的6对数。因此,划了圈的这6个数之和始终等于12个生成数之和。 <PIC|p62b.jpg>   3. 每一个单词链都以“God”这个词结尾。这个答案看起来好像是天意,但它实际上是Kruskal计数的结果。Kruskal计数是数学家Martin Kruskal在70年代最先指出的一个数学原理。当某一段文字中的单词总数远大于最长的单词中的字母数时,任何两个从任意位置上开始的单词链很有可能会合于一个关键词上。当然,在此之后,两个单词链就变得完全相同了。一段文字越长,单词链会合的可能性就越大。   4. 为简单起见,设想我们用只有10张的一叠扑克牌来玩这个游戏,黑牌与红牌依下列次序交错排列:BRBRBRBRBR,其中B代表黑牌(black),R代表红牌(red)。将这叠牌分为两半,就得到各有5张的两叠牌,这两叠牌的黑牌与红牌次序分别为BRBRB和RBRBR,在开始洗牌时,一叠牌的最下面一张为黑牌,而另一叠牌的最下面一张为红牌,如果红牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是黑牌,因此接着落下来的那张牌就在桌子上形成了由黑—红组成的一对牌。而如果黑牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是红牌,因此接着下来的那张牌就在桌子上形成了由红—黑组成的一对牌。在头两张牌落下来后(不论这两张牌来自哪一叠牌),情况又变得跟游戏刚开始时一模一样了:两叠牌最下面的牌的颜色不相同。然后这一过程又重复下去,从而保证连续得到的每一对牌中肯定都是各有一张黑牌和一张红牌,即使一部分牌粘在了一起(见下图)。 <PIC|p62c.jpg>   这一非常有趣的现象被称为Gilbreath原理,它得名于发现此现象的加利福尼亚魔术师Norman Gilbreath。
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日历 1998 12 诗歌 蓉子
脚与沙 1998 12 诗歌 非马
致心爱者 1998 12 诗歌 井上靖
我可爱的玫瑰树 1998 12 诗歌 布莱克
同一个天空 1999 1 封面
春天来了 1999 2 封面
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绿波仙子 1999 4 封面
青春 1999 5 封面
童年的梦 1999 6 封面
田园的风 1999 7 封面
天使乐章 1999 8 封面
收获 1999 9 封面
和平 1999 10 封面
圣诞 1999 11 封面
跨世纪 1999 12 封面
考试 1999 1 人世间 李家同
漫谈皇帝 1999 1 杂谈随感 季羡林
良心的明灯 1999 1 杂谈随感 舒展
人到中年 1999 1 人生之旅 杨文丰
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厦门话 1999 1 文苑 苏效明 陈金山
“天赋猪权”与思维 1999 1 生活之友 杨叔子
江南女子 1999 1 文苑 金圣
古代政治与现代政治的分野 1999 1 书摘 刘军宁
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从母亲到外遇 1999 1 文苑 余光中
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