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《趣味数学》答案

1999 年第 2 期 · 知识窗 · 马丁·加德纳
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  1. 大多数人会猜想这一概率将会从1/3增大到1/2。毕竟现在只有两张牌面朝下放在桌子上,而且其中有一张必定为A。实际上该概率仍旧是1/3。你没有选中A的概率仍然为2/3。但Jones在把你没有选择的两张牌中不是A的那张牌翻给你看时,已经消除了一部分不确定性,这样另一张未选中的牌为A的概率是2/3,如果Jones允许你改变你的下注,那你应当抓住这一机会(当然,除非他偷偷把牌塞进他的袖子中)。 <PIC|p62a.gif>   2. 这个和为111。此游戏之所以总是行得通,是因为它的数字矩阵实际上就是一个老式的加法表(下图)。这个表由两组数生成,即(3,1,5,2,4,0)和(25,31,13,1,7,19)。矩阵中的每一个数都是取自这两组数的一对数字之和。当你选择划了圈的6个数时,你也就选择了合起来把所有12个生成数全都包括在内的6对数。因此,划了圈的这6个数之和始终等于12个生成数之和。 <PIC|p62b.jpg>   3. 每一个单词链都以“God”这个词结尾。这个答案看起来好像是天意,但它实际上是Kruskal计数的结果。Kruskal计数是数学家Martin Kruskal在70年代最先指出的一个数学原理。当某一段文字中的单词总数远大于最长的单词中的字母数时,任何两个从任意位置上开始的单词链很有可能会合于一个关键词上。当然,在此之后,两个单词链就变得完全相同了。一段文字越长,单词链会合的可能性就越大。   4. 为简单起见,设想我们用只有10张的一叠扑克牌来玩这个游戏,黑牌与红牌依下列次序交错排列:BRBRBRBRBR,其中B代表黑牌(black),R代表红牌(red)。将这叠牌分为两半,就得到各有5张的两叠牌,这两叠牌的黑牌与红牌次序分别为BRBRB和RBRBR,在开始洗牌时,一叠牌的最下面一张为黑牌,而另一叠牌的最下面一张为红牌,如果红牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是黑牌,因此接着落下来的那张牌就在桌子上形成了由黑—红组成的一对牌。而如果黑牌先落到桌面上,那么现在两叠牌的最下面一张牌都是红牌,因此接着下来的那张牌就在桌子上形成了由红—黑组成的一对牌。在头两张牌落下来后(不论这两张牌来自哪一叠牌),情况又变得跟游戏刚开始时一模一样了:两叠牌最下面的牌的颜色不相同。然后这一过程又重复下去,从而保证连续得到的每一对牌中肯定都是各有一张黑牌和一张红牌,即使一部分牌粘在了一起(见下图)。 <PIC|p62c.jpg>   这一非常有趣的现象被称为Gilbreath原理,它得名于发现此现象的加利福尼亚魔术师Norman Gilbreath。
标题年份期号栏目作者
最后的哈里逊 1999 11 书摘 杨沁
企业的生命周期 1999 11 经营之道
一毫米的启示 1999 11 经营之道 林夕
做别人不做的事 1999 11 经营之道 刘建华
把问题倒过来 1999 11 经营之道 澜涛
魂无所依 1999 11 社会之窗 许博渊
不要嘲笑把饼画在墙上的人 1999 11 心理人生 罗克
项链坠上的钻石 1999 11 文苑 陈逸博
回家(外一则) 1999 11 婚姻家庭 林荫
冲冠一怒 1999 11 名人轶事 蔺时士
联络信号 1999 11 名人轶事
豁达 1999 11 名人轶事
伏尔泰的鞋 1999 11 名人轶事
写给老婆的信 1999 11 名人轶事
让死见鬼去吧 1999 11 文苑 爱丽丝·沃克尔
言论 1999 11 言论
后悔莫及 1999 11 漫画与幽默
无缘无故 1999 11 漫画与幽默
律师 1999 11 漫画与幽默
混种鸟 1999 11 漫画与幽默
面条与馒头 1999 11 漫画与幽默
长马 1999 11 漫画与幽默
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不打自招 1999 11 漫画与幽默
她不驼背 1999 11 漫画与幽默
巴黎公社的历史教训 1999 11 漫画与幽默
需要 1999 11 漫画与幽默
吓唬 1999 11 漫画与幽默
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教条 1999 11 漫画与幽默
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