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“笑像画”的神机

1995 年第 7 期 · 知识窗 · 洪德麟
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  漫画的精神在于讽刺!   讽刺需要夸张,而夸张的手法以揶揄的对比最能引人注目。揶揄式的夸张一般均带有谐谑的意味,而诙谐感的调侃、戏弄亦均带有浓烈的幽默感。   造型是引人遐思的第一印象。   醒目的造型也得将特征夸大呈现,所以利用简单扼要的绘画符号来显现视觉影像的图案,最能一目了然。绘画符号是世界性的语言,透过图像就能通理达意,不必费唇舌,不用文字诠释。   日本有位名叫望月士郎的艺术家,利用绘 画符号的图案玩起了“印象派”游戏,令人拍案叫绝!   几何图形砌成人物   望月士郎对几何图形和视觉影像有份执著,这份执著也令他玩出了极丰富的成绩来。1983年后他在日本及国际间频频得奖,是日本设计界颇为活跃的要角。   望月士郎玩的视觉创意,和日本设计界泰斗福田繁雄的做法很神似,但是他以几何图形堆砌的人物“变貌”,真乃独树一帜。   图案吻合名人特色   因为他不只排出了人物的相貌,更让观众进入联想。例如画蒙娜丽莎这位谜般的人物时,他用迷宫做构图,去衬显蒙娜丽莎的神秘感;画汽车大王亨利·福特,用的是汽车图案;画以罐头表达对文明生活省思的普普艺术大师安迪·华荷时,他使用了罐头图案,让安迪·华荷隐身在罐头群中;此外,用音符呈现乐圣贝多芬、用回路排出发明家爱迪生、以猴子堆叠出进化论之父达尔文、用樱花花片铺排成日本文学家三岛由纪夫……像这样将其人的思想、精神转化成绘画符号的高明手法,实在寓意深远,颇富哲思。   “笑像画”是一种呈现轮廓的技巧,看望月士郎的画只能感受到有点像的感觉,最重要的是,他要读者思考和参与。巧画是图案整体的关键,用一条线组成一个人的型模样并不难,但是换成一根根铁棒、一个个罐头、一只只眼睛,或是一只只猫、猴子、小鸟……难度就高了。   人面轮廓若隐若现   最令人激赏的是,在密密麻麻的碎片(如玻璃碎片)、螺旋圆圈、网点、指纹、直线、横线中,他一样能将人物的轮廓放在那已叫人眼花缭乱的线条里,然后若隐若现地显现。   视觉影像文化的多彩多姿在于它那无限的可能,直觉的印象已不能满足现代社会的思考。望月士郎的作品在错视、错觉中给人极大的幻想空间。   欣赏他的“笑像画”可以让你做一次头脑体操,也让你在创作领域多了一分创新的启示,不是吗?
标题年份期号栏目作者
分开度假 1992 3 婚姻家庭 伊丽莎白·伯奈迪克
教师婚联拾妙 1992 3 生活之友
梦幻成真 1992 3 人生之旅 阿利克斯·哈利
用人之道 1992 3 点滴
可别忘了 1992 3 点滴
理由 1992 3 点滴
谁之过 1992 3 点滴
绝对的证明 1992 3 点滴
没有那么老 1992 3 点滴
方法各异 1992 3 点滴
没看清楚 1992 3 点滴
巧言如簧 1992 3 点滴
学汉字 1992 3 点滴
生时证明 1992 3 点滴
农夫的回答 1992 3 点滴
在语词的密林里 1992 3 书摘 尘元
就试这么一天 1992 3 意林 本杰明·J·斯泰因
与生命的对话 1992 3 文苑 林云青
加油站的哲学家 1992 3 人生之旅
耳环和项链 1992 3 风情录 季能顺
就在此刻生活 1992 3 点滴 乔·库德特
丑儿好幸运 1992 3 人生之旅 邓皓
再见 1992 3 文苑 苦苓
第一和第二 1992 3 风情录 成志雄
红色运动衫 1992 3 文苑 马克·哈格
人生意象 1992 3 点滴 李正熟
代价 1992 3 趣闻轶事
乐与悲 1992 3 趣闻轶事 观生
一生洗不净的浴 1992 3 风情录 李南衡
古龙妙语 1992 3 杂谈随感
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