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“笑像画”的神机

1995 年第 7 期 · 知识窗 · 洪德麟
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  漫画的精神在于讽刺!   讽刺需要夸张,而夸张的手法以揶揄的对比最能引人注目。揶揄式的夸张一般均带有谐谑的意味,而诙谐感的调侃、戏弄亦均带有浓烈的幽默感。   造型是引人遐思的第一印象。   醒目的造型也得将特征夸大呈现,所以利用简单扼要的绘画符号来显现视觉影像的图案,最能一目了然。绘画符号是世界性的语言,透过图像就能通理达意,不必费唇舌,不用文字诠释。   日本有位名叫望月士郎的艺术家,利用绘 画符号的图案玩起了“印象派”游戏,令人拍案叫绝!   几何图形砌成人物   望月士郎对几何图形和视觉影像有份执著,这份执著也令他玩出了极丰富的成绩来。1983年后他在日本及国际间频频得奖,是日本设计界颇为活跃的要角。   望月士郎玩的视觉创意,和日本设计界泰斗福田繁雄的做法很神似,但是他以几何图形堆砌的人物“变貌”,真乃独树一帜。   图案吻合名人特色   因为他不只排出了人物的相貌,更让观众进入联想。例如画蒙娜丽莎这位谜般的人物时,他用迷宫做构图,去衬显蒙娜丽莎的神秘感;画汽车大王亨利·福特,用的是汽车图案;画以罐头表达对文明生活省思的普普艺术大师安迪·华荷时,他使用了罐头图案,让安迪·华荷隐身在罐头群中;此外,用音符呈现乐圣贝多芬、用回路排出发明家爱迪生、以猴子堆叠出进化论之父达尔文、用樱花花片铺排成日本文学家三岛由纪夫……像这样将其人的思想、精神转化成绘画符号的高明手法,实在寓意深远,颇富哲思。   “笑像画”是一种呈现轮廓的技巧,看望月士郎的画只能感受到有点像的感觉,最重要的是,他要读者思考和参与。巧画是图案整体的关键,用一条线组成一个人的型模样并不难,但是换成一根根铁棒、一个个罐头、一只只眼睛,或是一只只猫、猴子、小鸟……难度就高了。   人面轮廓若隐若现   最令人激赏的是,在密密麻麻的碎片(如玻璃碎片)、螺旋圆圈、网点、指纹、直线、横线中,他一样能将人物的轮廓放在那已叫人眼花缭乱的线条里,然后若隐若现地显现。   视觉影像文化的多彩多姿在于它那无限的可能,直觉的印象已不能满足现代社会的思考。望月士郎的作品在错视、错觉中给人极大的幻想空间。   欣赏他的“笑像画”可以让你做一次头脑体操,也让你在创作领域多了一分创新的启示,不是吗?
标题年份期号栏目作者
缓步 1990 11 文苑 玛丽·柯勒律治
永恒的吻 1990 11 文苑 吉·阿波里奈
致我的爱情 1990 11 文苑 肖翰
红色的起点 1990 11 文史园地 叶永烈
滑稽与幽默 1990 11 点滴
吉·德·莫泊桑 1990 11 人物 康·巴乌斯托夫斯基
海明威写作二三事 1990 11 人物
一个一流数学家胜过十个师 1990 11 点滴 陈 莉 李伟民
数学家巧破杀人案 1990 11 生活之友
伟人的另一面 1990 11 杂谈随感 刘溢
骄横奢侈的君王 1990 11 人物
名人怪事 1990 11 点滴
丈夫戒烟 1990 11 婚姻家庭 杨泥
货币上的妇女图像 1990 11 生活之友 叶龙
一撮泥土 1990 11 文苑 亨利·范·戴可
苏联小小说二则 1990 11 文苑 尼·斯塔尔琴科
我同洋警察 1990 11 在国外 杨晖
活得起劲 1990 11 点滴
厄运汽车 1990 11 生活之友
中外汽车的童年 1990 11 知识窗 仇菊仙
记者·电话·新闻 1990 11 在国外 秦红红
巧用标点救性命 1990 11 点滴
漫画与幽默 1990 11 点滴
船长与水手 1990 11 点滴
如此风韵 1990 11 点滴
示范 1990 11 点滴
神父与上帝 1990 11 点滴
了无信心 1990 11 点滴
三十二万种传奇 1990 11 生活之友 陆黛
夸张广告 1990 11 点滴
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