读者 200 期文章库

计算机里“养”宠物

1997 年第 8 期 · 科海揽胜 · 胡连荣
« 上一篇 下一篇 »
  在日本,电子游戏的更新让人眼花缭乱,从当年的“魂斗罗”、“俄罗斯方块”到今天的“巴士帝国”、“大富豪”,家长们的担心愈发难以解消。就在大人们为孩子购置电脑而反复权衡利弊、举棋不定的时候,首创电子游戏的日本电脑厂家又推出了新的游戏功能——饲养宠物,上市后颇受中小学生甚至家长们的青睐。     美智子家的电脑最近“养”了4尾“霓虹灯”(一种热带鱼)。电脑用后不关机或中途较长时间停顿时,里面的软件就会自动换上鱼缸画面,你事先选定的那种鱼活灵活现地出现在屏幕上。由于画质很好,看上去有如真鱼缸一般,这还是一种较简单的电脑使用间歇的画面变换功能。另一种是纯粹的游戏画面,比如,按下喂食钮屏幕上方会有“食饵”落下,画面上的鱼就会马上对“食饵”做出积极反应。用手敲击屏幕,它们还会做出逃走的有趣动作。主人与画面上的鱼儿通过“人机对话”方式可体验各种逼真的养鱼乐趣。     美智子每天看得爱不释“眼”,便吵着要爸爸再给她养一只小猫。爸爸听了开玩笑说:“我养鱼,你养猫,这不是成心让父女为敌吗?你还是换个地方吧!”于是,爸爸很快为女儿买来了“养”有宠物猫的电脑记事簿。里面存储的小猫在记事功能之外还可以随时调出来与你玩耍。买到手以后首先要给它取个名字,然后每天就可以用键盘呼唤它,像照顾活宠物一样定时“喂食”、“打扫”等,更奇怪的是这只小猫会在今后3个月里慢慢长大,如果每天对小猫都照顾得很准时,用不了3个月便会长得很大;三天打鱼两天晒网,它就会“发育不良”,长得很慢。     而“卡西欧”的宠物电脑记事簿功能更为奇特,用它养猫、狗又是另一种不同的体验,主人可以通过装在上面的红外线控制器指挥宠物完成一些简单动作,如抬脚、坐卧等,如同摆弄刚会走路的孩子一样。小猫或小狗长大以后,依需要可将其调回最初状态。     电脑宠物的拥有者90%是女孩,尤以中小学女生为多。这些宠物绝不会生病、死亡,又无须生活上的百般呵护,每天只是在玩游戏中模拟喂食、打扫卫生,比传统的游戏机多出一份温情和爱心,同时免除了长时间在屏幕上恋战对身体、视力造成的伤害。     但是,也有人从另一个角度提出电脑宠物带来的新问题,如以此取代对有生命宠物的接触,是否会有“伪经验”影响儿童心理健康?在电脑空间里,一个生物可以复活无数次,孩子们长期与它们为伍,久而久之会分不清人造生物与现实生活中的生物,发展下去就会与社会生活脱节。孩子们在现代化社会中出生、长大,身边失去活生生的宠物,爷爷奶奶也往往不再愿意同住一处,死亡离他们越来越远了,于是他们会逐渐产生这样一种念头:任何东西都可以死而复生。最重要的是父母此时就要多与他们沟通,帮助他们分清事实与电子技术的界限。□
标题年份期号栏目作者
父亲的三条诫命 1992 11 人物 塞尔·乔万尼·菲奥伦
层次 1992 11 点滴 孙爱玲
快乐掌握在你自己手中 1992 11 人生之旅 鲍利斯·比莱
年轻人怎样学科学 1992 11 青年一代 杨振宁
你敢冒险求胜吗 1992 11 意林
一支玫瑰色口红 1992 11 人生之旅 凌曦
报刊拾零 1992 11 点滴
迷失记忆的老人 1992 11 人生之旅 张兵
饮酒铭 1992 11 点滴 贾宝泉
一言难尽乔冠华 1992 11 人物 张容
浮生断想 1992 11 文苑 孙福万
温馨二则 1992 11 点滴
幸福 1992 12 文苑
那131级台阶 1992 12 文苑
不要 1992 12 文苑 汪应文
情歌 1992 12 文苑 朱湘
怀念 1992 12 文苑 刘剑华
姜文眼里的世界 1992 12 人物 姜文自述 罗雪莹整理
画家和他的孙女 1992 12 文苑 王奎山
南方·北方 1992 12 杂谈随感 李佩芝
驴子和笛子 1992 12 文苑 福劳里恩
马和狗 1992 12 文苑 克雷洛夫
聪明的狗 1992 12 幽默小品 纪伯伦
没有白吃的午餐 1992 12 意林 桃乐赛杜伦
我行我素 1992 12 意林 卡末伦·华莱
谁言寸草心·报得三春晖 1992 12 意林 戴伯拉·科尔
报刊拾零 1992 12 点滴
毛泽东谈《红与黑》与《红楼梦》 1992 12 人物 郭金荣
重逢 1992 12 人生之旅 林燕妮
静夜思丝 1992 12 杂谈随感 刘心武
« 上一页 第 235 / 383 页 下一页 »