读者 200 期文章库

计算机里“养”宠物

1997 年第 8 期 · 科海揽胜 · 胡连荣
« 上一篇 下一篇 »
  在日本,电子游戏的更新让人眼花缭乱,从当年的“魂斗罗”、“俄罗斯方块”到今天的“巴士帝国”、“大富豪”,家长们的担心愈发难以解消。就在大人们为孩子购置电脑而反复权衡利弊、举棋不定的时候,首创电子游戏的日本电脑厂家又推出了新的游戏功能——饲养宠物,上市后颇受中小学生甚至家长们的青睐。     美智子家的电脑最近“养”了4尾“霓虹灯”(一种热带鱼)。电脑用后不关机或中途较长时间停顿时,里面的软件就会自动换上鱼缸画面,你事先选定的那种鱼活灵活现地出现在屏幕上。由于画质很好,看上去有如真鱼缸一般,这还是一种较简单的电脑使用间歇的画面变换功能。另一种是纯粹的游戏画面,比如,按下喂食钮屏幕上方会有“食饵”落下,画面上的鱼就会马上对“食饵”做出积极反应。用手敲击屏幕,它们还会做出逃走的有趣动作。主人与画面上的鱼儿通过“人机对话”方式可体验各种逼真的养鱼乐趣。     美智子每天看得爱不释“眼”,便吵着要爸爸再给她养一只小猫。爸爸听了开玩笑说:“我养鱼,你养猫,这不是成心让父女为敌吗?你还是换个地方吧!”于是,爸爸很快为女儿买来了“养”有宠物猫的电脑记事簿。里面存储的小猫在记事功能之外还可以随时调出来与你玩耍。买到手以后首先要给它取个名字,然后每天就可以用键盘呼唤它,像照顾活宠物一样定时“喂食”、“打扫”等,更奇怪的是这只小猫会在今后3个月里慢慢长大,如果每天对小猫都照顾得很准时,用不了3个月便会长得很大;三天打鱼两天晒网,它就会“发育不良”,长得很慢。     而“卡西欧”的宠物电脑记事簿功能更为奇特,用它养猫、狗又是另一种不同的体验,主人可以通过装在上面的红外线控制器指挥宠物完成一些简单动作,如抬脚、坐卧等,如同摆弄刚会走路的孩子一样。小猫或小狗长大以后,依需要可将其调回最初状态。     电脑宠物的拥有者90%是女孩,尤以中小学女生为多。这些宠物绝不会生病、死亡,又无须生活上的百般呵护,每天只是在玩游戏中模拟喂食、打扫卫生,比传统的游戏机多出一份温情和爱心,同时免除了长时间在屏幕上恋战对身体、视力造成的伤害。     但是,也有人从另一个角度提出电脑宠物带来的新问题,如以此取代对有生命宠物的接触,是否会有“伪经验”影响儿童心理健康?在电脑空间里,一个生物可以复活无数次,孩子们长期与它们为伍,久而久之会分不清人造生物与现实生活中的生物,发展下去就会与社会生活脱节。孩子们在现代化社会中出生、长大,身边失去活生生的宠物,爷爷奶奶也往往不再愿意同住一处,死亡离他们越来越远了,于是他们会逐渐产生这样一种念头:任何东西都可以死而复生。最重要的是父母此时就要多与他们沟通,帮助他们分清事实与电子技术的界限。□
标题年份期号栏目作者
永葆儿时心境 1992 12 意林
午睡的城市 1992 12 点滴
绝妙的判词 1992 12 点滴 公文
大炮演奏名曲 1992 12 点滴
星期天禁忌 1992 12 点滴
危险的异种移植 1992 12 知识窗 刘奥南
人与人 1992 12 文苑 叶天蔚
常胜的歌手 1992 12 文苑 王蒙
有求必应 1992 12 人生之旅 P.弗里德曼
额外的恩赐 1992 12 意林 阿其博德·罗雷基
历史教育 1992 12 点滴
对话 1992 12 点滴 罗斯特
父母在孩子心中的位置 1992 12 点滴
也是叹息 1992 12 杂谈随感 斯妤
天使的礼物 1992 12 人生之旅
美国青少年心中的楷模 1992 12 青年一代 简妮
施拉普纳不是神 1992 12 社会之窗 王崇礼
一个人是一个谜 1993 12 文苑 泰戈尔
我的父子关系 1993 12 文苑 王正方
古典与时髦 1993 12 点滴
故事两篇 1993 12 文苑 林清玄
世象四则 1993 12 文苑 流沙河
情辩 1993 12 文苑 董桥
永远的蒲公英 1993 12 婚姻家庭 尹红
名家逢场话“下海” 1993 12 社会之窗 亦文
天下没有好赚的钱 1993 12 意林 李赫
生命是一种缘(六篇) 1993 12 人生之旅 素素
半只鸭子 1993 12 点滴
拿破仑与秘书 1993 12 人物 曾文晖
说真话的勇气 1993 12 人物 朱长超
« 上一页 第 237 / 383 页 下一页 »