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计算机里“养”宠物

1997 年第 8 期 · 科海揽胜 · 胡连荣
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  在日本,电子游戏的更新让人眼花缭乱,从当年的“魂斗罗”、“俄罗斯方块”到今天的“巴士帝国”、“大富豪”,家长们的担心愈发难以解消。就在大人们为孩子购置电脑而反复权衡利弊、举棋不定的时候,首创电子游戏的日本电脑厂家又推出了新的游戏功能——饲养宠物,上市后颇受中小学生甚至家长们的青睐。     美智子家的电脑最近“养”了4尾“霓虹灯”(一种热带鱼)。电脑用后不关机或中途较长时间停顿时,里面的软件就会自动换上鱼缸画面,你事先选定的那种鱼活灵活现地出现在屏幕上。由于画质很好,看上去有如真鱼缸一般,这还是一种较简单的电脑使用间歇的画面变换功能。另一种是纯粹的游戏画面,比如,按下喂食钮屏幕上方会有“食饵”落下,画面上的鱼就会马上对“食饵”做出积极反应。用手敲击屏幕,它们还会做出逃走的有趣动作。主人与画面上的鱼儿通过“人机对话”方式可体验各种逼真的养鱼乐趣。     美智子每天看得爱不释“眼”,便吵着要爸爸再给她养一只小猫。爸爸听了开玩笑说:“我养鱼,你养猫,这不是成心让父女为敌吗?你还是换个地方吧!”于是,爸爸很快为女儿买来了“养”有宠物猫的电脑记事簿。里面存储的小猫在记事功能之外还可以随时调出来与你玩耍。买到手以后首先要给它取个名字,然后每天就可以用键盘呼唤它,像照顾活宠物一样定时“喂食”、“打扫”等,更奇怪的是这只小猫会在今后3个月里慢慢长大,如果每天对小猫都照顾得很准时,用不了3个月便会长得很大;三天打鱼两天晒网,它就会“发育不良”,长得很慢。     而“卡西欧”的宠物电脑记事簿功能更为奇特,用它养猫、狗又是另一种不同的体验,主人可以通过装在上面的红外线控制器指挥宠物完成一些简单动作,如抬脚、坐卧等,如同摆弄刚会走路的孩子一样。小猫或小狗长大以后,依需要可将其调回最初状态。     电脑宠物的拥有者90%是女孩,尤以中小学女生为多。这些宠物绝不会生病、死亡,又无须生活上的百般呵护,每天只是在玩游戏中模拟喂食、打扫卫生,比传统的游戏机多出一份温情和爱心,同时免除了长时间在屏幕上恋战对身体、视力造成的伤害。     但是,也有人从另一个角度提出电脑宠物带来的新问题,如以此取代对有生命宠物的接触,是否会有“伪经验”影响儿童心理健康?在电脑空间里,一个生物可以复活无数次,孩子们长期与它们为伍,久而久之会分不清人造生物与现实生活中的生物,发展下去就会与社会生活脱节。孩子们在现代化社会中出生、长大,身边失去活生生的宠物,爷爷奶奶也往往不再愿意同住一处,死亡离他们越来越远了,于是他们会逐渐产生这样一种念头:任何东西都可以死而复生。最重要的是父母此时就要多与他们沟通,帮助他们分清事实与电子技术的界限。□
标题年份期号栏目作者
经验 1989 7 杂谈随感 李广田
繁花结出沉甸甸的遗憾 1989 7 文苑 李发模
启示 1989 7 文苑 蒋夷牧
诗二首 1989 7 文苑 汪国真
感觉二号 1989 7 文苑 唐欣
美和崇高 1989 7 文苑 康德
请把你的忧愁给我 1989 7 文苑 法·加·阿利耶娃
萤光集 1989 7 文苑 鲁藜
蚕 1989 7 文苑 雷抒雁
小女孩凭窗而立 1989 7 文苑 泰戈尔
杰里 1989 7 文苑 哈里特·L·奈
话的力量 1989 8 意林 巴甫连柯
四个字的奇迹 1989 8 意林 帕蒂.威甘德
学会在各种压力下生活 1989 8 意林
转弯抹角 1989 8 幽默小品
雄心 1989 8 幽默小品
一线光明 1989 8 幽默小品
无疑问 1989 8 幽默小品
原因 1989 8 幽默小品
心理感人 1989 8 幽默小品
表错情 1989 8 幽默小品
两个巴掌 1989 8 幽默小品
弄走狮子 1989 8 幽默小品
流言 1989 8 书摘 张爱玲
语丝 1989 8 语丝
鸟巢禅师 1989 8 人生之旅 金克木
至高无上的爱 1989 8 人生之旅 考·约翰·W·曼修
老师的样子 1989 8 人生之旅
我心中总觉悲伤 1989 8 人生之旅 刘仁毅
也许,这才是可靠的归宿 1989 8 人生之旅 陆星儿
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