读者 200 期文章库

计算机里“养”宠物

1997 年第 8 期 · 科海揽胜 · 胡连荣
« 上一篇 下一篇 »
  在日本,电子游戏的更新让人眼花缭乱,从当年的“魂斗罗”、“俄罗斯方块”到今天的“巴士帝国”、“大富豪”,家长们的担心愈发难以解消。就在大人们为孩子购置电脑而反复权衡利弊、举棋不定的时候,首创电子游戏的日本电脑厂家又推出了新的游戏功能——饲养宠物,上市后颇受中小学生甚至家长们的青睐。     美智子家的电脑最近“养”了4尾“霓虹灯”(一种热带鱼)。电脑用后不关机或中途较长时间停顿时,里面的软件就会自动换上鱼缸画面,你事先选定的那种鱼活灵活现地出现在屏幕上。由于画质很好,看上去有如真鱼缸一般,这还是一种较简单的电脑使用间歇的画面变换功能。另一种是纯粹的游戏画面,比如,按下喂食钮屏幕上方会有“食饵”落下,画面上的鱼就会马上对“食饵”做出积极反应。用手敲击屏幕,它们还会做出逃走的有趣动作。主人与画面上的鱼儿通过“人机对话”方式可体验各种逼真的养鱼乐趣。     美智子每天看得爱不释“眼”,便吵着要爸爸再给她养一只小猫。爸爸听了开玩笑说:“我养鱼,你养猫,这不是成心让父女为敌吗?你还是换个地方吧!”于是,爸爸很快为女儿买来了“养”有宠物猫的电脑记事簿。里面存储的小猫在记事功能之外还可以随时调出来与你玩耍。买到手以后首先要给它取个名字,然后每天就可以用键盘呼唤它,像照顾活宠物一样定时“喂食”、“打扫”等,更奇怪的是这只小猫会在今后3个月里慢慢长大,如果每天对小猫都照顾得很准时,用不了3个月便会长得很大;三天打鱼两天晒网,它就会“发育不良”,长得很慢。     而“卡西欧”的宠物电脑记事簿功能更为奇特,用它养猫、狗又是另一种不同的体验,主人可以通过装在上面的红外线控制器指挥宠物完成一些简单动作,如抬脚、坐卧等,如同摆弄刚会走路的孩子一样。小猫或小狗长大以后,依需要可将其调回最初状态。     电脑宠物的拥有者90%是女孩,尤以中小学女生为多。这些宠物绝不会生病、死亡,又无须生活上的百般呵护,每天只是在玩游戏中模拟喂食、打扫卫生,比传统的游戏机多出一份温情和爱心,同时免除了长时间在屏幕上恋战对身体、视力造成的伤害。     但是,也有人从另一个角度提出电脑宠物带来的新问题,如以此取代对有生命宠物的接触,是否会有“伪经验”影响儿童心理健康?在电脑空间里,一个生物可以复活无数次,孩子们长期与它们为伍,久而久之会分不清人造生物与现实生活中的生物,发展下去就会与社会生活脱节。孩子们在现代化社会中出生、长大,身边失去活生生的宠物,爷爷奶奶也往往不再愿意同住一处,死亡离他们越来越远了,于是他们会逐渐产生这样一种念头:任何东西都可以死而复生。最重要的是父母此时就要多与他们沟通,帮助他们分清事实与电子技术的界限。□
标题年份期号栏目作者
奇想异说 1990 2 点滴 锁良
地图的魔术 1990 2 知识窗 克莱·魔根
圣诞大菜火鸡趣谈 1990 2 知识窗
希腊新娘 1990 2 生活之友
世界“第一公害” 1990 2 点滴 李矗
扒手国王 1990 2 生活之友 水天
幽默的中国人 1990 2 书摘 马克·萨尔兹曼
钟表面上的图案 1990 2 点滴 莫尚勤
见仁见智 1990 2 点滴
怪报拾零 1990 2 生活之友 于永昌
“马拉松族” 1990 2 风情录
一睡不醒 1990 2 生活之友
梁实秋的忘年之恋 1990 2 婚姻家庭 梁刚
择偶二则 1990 2 点滴
爱情的定义 1990 2 点滴
漫画与幽默 1990 2 点滴
美国登月揭秘 1990 2 在国外 小雨
一等兵 1990 2 幽默小品
国王与智者 1990 2 点滴
因祸得福奇闻录 1990 2 生活之友 申恩至
爱的一课 1990 2 人生之旅 北皇八德
意林 1990 2 点滴 邓皓
温和 1990 2 文苑 白君
献给尤兰达的玫瑰花 1990 2 文苑 加布里埃·罗依
林语堂精摘 1990 2 杂谈随感 林语堂
抽彩 1990 2 在国外 菲利浦·凯利
少女和伟人和奇遇 1990 2 人生之旅 甘如
国旗上动物的象征 1990 2 知识窗
大山不曾给我许诺 1990 2 文苑 吴守江
事与愿违 1990 2 在国外
« 上一页 第 286 / 383 页 下一页 »